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    La description :«前10日分 追記 2016年07月12日 [ 長年日記 ] この日を編集 _ [ game ][ programming ]ごいたオンラインの棋譜保存を書いた ごいたオンラインのラウンドごとの棋譜保存機能をかきました。 棋譜フォーマットはゲーム全体を保存できるようになっているので、その内修正します。 バグらせてないか不安です。 prはmergeしてもらったので、そのうち本サーバにも導入されるかと...

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Changed Date:2017-01-26

Données techniques du emaame.com


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Latitude: 35.689506530762
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Ville: Tokyo
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ISP: Sakura Internet Inc.

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OWNER:SAKURA-C SAKURA Internet Inc., JP
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«前10日分 追記 2016年07月12日 [ 長年日記 ] この日を編集 _ [ game ][ programming ]ごいたオンラインの棋譜保存を書いた ごいたオンラインのラウンドごとの棋譜保存機能をかきました。 棋譜フォーマットはゲーム全体を保存できるようになっているので、その内修正します。 バグらせてないか不安です。 prはmergeしてもらったので、そのうち本サーバにも導入されるかと思います。 簡易ビュワーは http://emaame.com/static/goita/goitaviewer.zip におきました。文字が回転してないので、見にくいです。 html5+js で書き直す予定ですのでご了承を。 検討が出来るようなビュワーをかけると良いですね。 お名前 : コメント : [ ツッコミを入れる ] 2015年12月24日 [ 長年日記 ] この日を編集 _ [ game ]この2ヶ月のプレイ状況 ナコノミー=ナショナルエコノミーの略です。 ごいたとナコノミー三昧という印象。 ちょっと、量が多すぎたので、 togetter でまとめるだけにしました 。 お名前 : コメント : [ ツッコミを入れる ] 2015年11月16日 [ 長年日記 ] この日を編集 _ [ game ]ごいたのシミュレーション決定版 全ての数値を自分が積もる確率に変更しました。シミュレーション回数は1億回です。 5し5しだけ保留していました が納得がいったので数値を公開します。 シミュレーション結果 名称 シミュ 理論値 五し 3.69% 3.69%≒1/27.1 六し 0.46% 0.46%≒1/217 七し 0.0255% 0.0251%≒1/3,984 八し 0.000410% 0.000428%≒1/233,740 五し五し 0.00489% 0.00486%≒1/20,572 だまだま 5.64% 5.65%≒1/17.7 三香 3.74% 3.74%≒1/26.8 四香 0.195% 0.195%≒1/514 シミュレーション回数を一桁増やしたことで、レアな事象以外は概ね有効数値3桁ぐらいで収束してそうです。 理論値の算出方法 5し5しはまず2人分16枚ツモってしが10枚の確率に、今度はその16枚中8枚ツモってしが5枚の確率をかければいいんじゃないかなぁ — ゆらゆら@ボードゲーム (@villagesow1150) 2015, 11月 13 式で書くと22c6/32c16かける10c5×6c3/16c8、かな? — ゆらゆら@ボードゲーム (@villagesow1150) 2015, 11月 13 0.00004861と出ましたが、さて。 — ゆらゆら@ボードゲーム (@villagesow1150) 2015, 11月 13 ということで、例の如く、ゆらゆらさんに理論値を算出していただきました。 とかやりとりしていたら 既に詳細なシミュレーションがあることをじぜまろさんから教えていただきました。しかも勝敗が配牌で決まる場合分けされている、より良い内容でした(こちらの計算結果はゲームで登場する確率)。 ”ごいた”の駒を配った時点で勝敗が確定している確率を計算してみた ソースコード クラスをインスタンス化せず、そのままクラス自体を定数代わりにするようにしたのでちょっと速くなった分、シミュレーション回数を1億回に増やしました。 class shi ; def self.to_s; "し"; end; def self.to_i; 0x11; end; end class gon ; def self.to_s; "香"; end; def self.to_i; 0x21; end; end class gin ; def self.to_s; "金"; end; def self.to_i; 0x31; end; end class kin ; def self.to_s; "銀"; end; def self.to_i; 0x32; end; end class bakko; def self.to_s; "馬"; end; def self.to_i; 0x33; end; end class kaku ; def self.to_s; "角"; end; def self.to_i; 0x41; end; end class hi ; def self.to_s; "飛"; end; def self.to_i; 0x42; end; end class ou ; def self.to_s; "王"; end; def self.to_i; 0x51; end; end times = 100000000 def main yama = array.new(10, shi) yama.concat array.new( 4, gon) yama.concat array.new( 4, gin) yama.concat array.new( 4, kin) yama.concat array.new( 4, bakko) yama.concat array.new( 2, kaku) yama.concat array.new( 2, hi) yama.concat array.new( 2, ou) goshi = rokushi = nanashi = hasshi = goshigoshi = sanngon = yonngon = 0 damadama = 0 times.times do yama.shuffle! hand1 = yama[ 0,8] hand2 = yama[ 8,8] hand3 = yama[16,8] hand4 = yama[24,8] ou_count = hand1.count(ou ) shi_count = hand1.count(shi) shi_count2= hand2.count(shi) gon_count = hand1.count(gon) damadama += 1 if ou_count == 2 goshigoshi += 1 if shi_count==5 && shi_count2==5 case shi_count when 5 then goshi += 1 when 6 then rokushi += 1 when 7 then nanashi += 1 when 8 then hasshi += 1 end case gon_count when 3 then sanngon += 1 when 4 then yonngon += 1 end end puts "だまだま:#{damadama}…#{damadama*100.0/times} %" puts "五し:#{goshi }…#{goshi *100.0/times} %" puts "六し:#{rokushi}…#{rokushi*100.0/times} %" puts "七し:#{nanashi}…#{nanashi*100.0/times} %" puts "八し:#{hasshi }…#{hasshi *100.0/times} %" puts "五し五し:#{goshigoshi}…#{goshigoshi*100.0/times} %" puts "三香:#{sanngon}…#{sanngon*100.0/times} %" puts "四香:#{yonngon}…#{yonngon*100.0/times} %" end main お名前 : コメント : [ ツッコミを入れる ] 2015年11月13日 [ 長年日記 ] この日を編集 _ [ game ]ごいたのシミュレーション修正版 全ての数値を自分が積もる確率に変更しました。シミュレーション回数は1000万回です。 (11/16追記) ごいたのシミュレーション決定版 に更新しました。 5し5しについては、ゆっくり考えて理論値を算出してみます。 シミュレーション結果 名称 シミュ 理論値 五し 3.70% 3.69%≒1/27.1 六し 0.46% 0.46%≒1/217 七し 0.0255% 0.0251%≒1/3,984 八し 0.000430% 0.000428%≒1/233,740 だまだま 5.65% 5.65%≒1/17.7 三香 3.73% 3.74%≒1/26.8 四香 0.191% 0.195%≒1/514 理論値の算出方法 駒を全て区別すると、手の組み合わせは32c8。自分が4香の確率は、残りの4枚を香を除く28枚から選ぶので28c4を全ての組み合わせ32c8で割って0.00194。3香は香の組み合わせ4c3×残り28c5を32c8で割って0.03737。単に同じように計算してる可能性もある — ゆらゆら@ボードゲーム (@villagesow1150) 2015, 11月 9 基本的にこの考え方で合っているはずです。例えば8しを算出すると 10c8 * (32-10)c(8-8) / 32c8 = 10c8 * 22c0 / 32c8 = 0.000428% また、5しを算出すると 10c5 * (32-10)c(8-5) / 32c8 = 10c5 * 22c3 / 32c8 = 3.6896% ソースコード class shi ; def to_s; "し"; end; def to_i; 0x11; end; end class gon ; def to_s; "香"; end; def to_i; 0x21; end; end class gin ; def to_s; "金"; end; def to_i; 0x31; end; end class kin ; def to_s; "銀"; end; def to_i; 0x32; end; end class bakko; def to_s; "馬"; end; def to_i; 0x33; end; end class kaku ; def to_s; "角"; end; def to_i; 0x41; end; end class hi ; def to_s; "飛"; end; def to_i; 0x42; end; end class ou ; def to_s; "王"; end; def to_i; 0x51; end; end times = 10000000 def main yama = array.new(10, shi.new) yama.concat array.new( 4, gon.new) yama.concat array.new( 4, gin.new) yama.concat array.new( 4, kin.new) yama.concat array.new( 4, bakko.new) yama.concat array.new( 2, kaku.new) yama.concat array.new( 2, hi.new) yama.concat array.new( 2, ou.new) goshi = rokushi = nanashi = hasshi = sanngon = yonngon = 0 damadama = 0 times.times do yama.shuffle! hand1 = yama[ 0,8] hand2 = yama[ 8,8] hand3 = yama[16,8] hand4 = yama[24,8] ou_count = hand1.count{|o|o.class == ou} shi_count = hand1.count{|o|o.class == shi} gon_count = hand1.count{|o|o.class == gon} damadama += 1 if ou_count == 2 case shi_count when 5 then goshi += 1 when 6 then rokushi += 1 when 7 then nanashi += 1 when 8 then hasshi += 1 end case gon_count when 3 then sanngon += 1 when 4 then yonngon += 1 end end puts "だまだま:#{damadama}…#{damadama*100.0/times} %" puts "五し:#{goshi }…#{goshi *100.0/times} %" puts "六し:#{rokushi}…#{rokushi*100.0/times} %" puts "七し:#{nanashi}…#{nanashi*100.0/times} %" puts "八し:#{hasshi }…#{hasshi *100.0/times} %" puts "三香:#{sanngon}…#{sanngon*100.0/times} %" puts "四香:#{yonngon}…#{yonngon*100.0/times} %" end main お名前 : コメント : [ ツッコミを入れる ] 2015年11月10日 [ 長年日記 ] この日を編集 _ [ programming ]ごいたシミュレーションのソースコードの解説 簡単に 先日のシミュレーションのソースコード 解説のメモを。デバッグ用コードのコメントアウトは消しています。 定数宣言 まずは、定数代わりにクラスを宣言しています。デバッグ時に文字列表示したくなったからです。遅くなりましたが、まぁコーヒー飲んでれば終わる次元なので問題なし。 class shi ; def to_s; "し"; end; def to_i; 0x11; end; end class gon ; def to_s; "香"; end; def to_i; 0x21; end; end class gin ; def to_s; "金"; end; def to_i; 0x31; end; end class kin ; def to_s; "銀"; end; def to_i; 0x32; end; end class bakko; def to_s; "馬"; end; def to_i; 0x33; end; end class kaku ; def to_s; "角"; end; def to_i; 0x41; end; end class hi ; def to_s; "飛"; end; def to_i; 0x42; end; end class ou ; def to_s; "王"; end; def to_i; 0x51; end; end 定数でシミュレーション回数を宣言 times = 10000000 main関数 一応、main 関数を作って、プログラム末尾から呼ぶ形にするのが好きです。 def main 山を作る 山を作ります。牌種に応じた枚数の配列を作り、連結していきます。ごいた牌をケースから取り出してるイメージですね。 yama = array.new(10, shi.new) yama.concat array.new( 4, gon.new) yama.concat array.new( 4, gin.new) yama.concat array.new( 4, kin.new) yama.concat array.new( 4, bakko.new) yama.concat array.new( 2, kaku.new) yama.concat array.new( 2, hi.new) yama.concat array.new( 2, ou.new) カウンタの初期化 各種発生回数のカウンタを0に初期化します。 goshi = rokushi = nanashi = hasshi = goshigoshi = sanngon = yonngon = 0 damadama = 0 シミュレーション シミュレーション回数分のループを回します。 times.times do 配牌 配牌を配ります。山をシャッフルして、8枚ずつ取り出します。1枚ずつ配らなくて良いの?と思われるかもしれませんが、シャッフルが公正なら連続して8枚とっても確率での差は生まれないので8枚連続して配っています。 yama.shuffle! hand1 = yama[ 0,8] hand2 = yama[ 8,8] hand3 = yama[16,8] hand4 = yama[24,8] 「香」周りのカウント まずは、「香」についてが分かりやすいので順番を元のソースと入れ替えて先に説明します。 「香」だけは自分の積もる確率が知りたかったので、一人分の手牌だけを調べています。 array#count はブロックを付けて渡すと、その内容が true になる個数を返してくれます。ここでは gon クラスの個数、すなわち、手牌に「香」のある個数を調べているわけです。 # 香は自分の手札に来る確率を求めたいので、自分の手札だけみる gon_count = hand1.count{|o|o.class == gon} 後は、「香」の枚数毎にカウンタを加算するのみです。 case gon_count when 3 then sanngon += 1 when 4 then yonngon += 1 end 「王」のダマダマのカウント 次に、「王」のダマダマを調べるコードです。四人の手牌に含まれる王の枚数をカウントし、それぞれについて「王」が2枚あれば、ダマダマカウンタを1増やしています。枚数の数え方は「香」と同一。山に「王」は2枚しか無いことが保証されているので重複の確認などは省いています。 # ダマダマは発生する確率が欲しいので全部で調べる ou_counts = [ hand1.count{|o|o.class == ou}, hand2.count{|o|o.class == ou}, hand3.count{|o|o.class == ou}, hand4.count{|o|o.class == ou} ] ou_counts.each do |ou_count| damadama += 1 if ou_count == 2 end 「し」周りのカウント つぎに「し」についてカウントしています。「5し5し」を調べるためにペアを組ませて、そのそれぞれに対してカウントする必要があります。そのために配列の配列を作っています。本来のルールではペアは対角で組みますが、ペアの組み方さえ変わらなければシミュレーション上の差は生まれないため、ここでは可読性を優先。 # しは5し5しが有るのでペアで調べないといけない shi_counts = [ [ hand1.count{|o

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Informations Whois


Whois est un protocole qui permet d'accéder aux informations d'enregistrement.Vous pouvez atteindre quand le site Web a été enregistré, quand il va expirer, quelles sont les coordonnées du site avec les informations suivantes. En un mot, il comprend ces informations;

Domain Name: EMAAME.COM
Registry Domain ID: 1409631248_DOMAIN_COM-VRSN
Registrar WHOIS Server: whois.discount-domain.com
Registrar URL: http://www.onamae.com/
Updated Date: 2017-01-26T23:03:47Z
Creation Date: 2008-02-25T14:17:45Z
Registry Expiry Date: 2018-02-25T14:17:45Z
Registrar: GMO Internet, Inc. dba Onamae.com
Registrar IANA ID: 49
Registrar Abuse Contact Email: abuse@gmo.jp
Registrar Abuse Contact Phone: +81.337709199
Domain Status: clientTransferProhibited https://icann.org/epp#clientTransferProhibited
Name Server: NS1.DNS.NE.JP
Name Server: NS2.DNS.NE.JP
DNSSEC: unsigned
URL of the ICANN Whois Inaccuracy Complaint Form: https://www.icann.org/wicf/
>>> Last update of whois database: 2017-12-22T10:55:55Z <<<

For more information on Whois status codes, please visit https://icann.org/epp

NOTICE: The expiration date displayed in this record is the date the
registrar's sponsorship of the domain name registration in the registry is
currently set to expire. This date does not necessarily reflect the expiration
date of the domain name registrant's agreement with the sponsoring
registrar. Users may consult the sponsoring registrar's Whois database to
view the registrar's reported date of expiration for this registration.

TERMS OF USE: You are not authorized to access or query our Whois
database through the use of electronic processes that are high-volume and
automated except as reasonably necessary to register domain names or
modify existing registrations; the Data in VeriSign Global Registry
Services' ("VeriSign") Whois database is provided by VeriSign for
information purposes only, and to assist persons in obtaining information
about or related to a domain name registration record. VeriSign does not
guarantee its accuracy. By submitting a Whois query, you agree to abide
by the following terms of use: You agree that you may use this Data only
for lawful purposes and that under no circumstances will you use this Data
to: (1) allow, enable, or otherwise support the transmission of mass
unsolicited, commercial advertising or solicitations via e-mail, telephone,
or facsimile; or (2) enable high volume, automated, electronic processes
that apply to VeriSign (or its computer systems). The compilation,
repackaging, dissemination or other use of this Data is expressly
prohibited without the prior written consent of VeriSign. You agree not to
use electronic processes that are automated and high-volume to access or
query the Whois database except as reasonably necessary to register
domain names or modify existing registrations. VeriSign reserves the right
to restrict your access to the Whois database in its sole discretion to ensure
operational stability. VeriSign may restrict or terminate your access to the
Whois database for failure to abide by these terms of use. VeriSign
reserves the right to modify these terms at any time.

The Registry database contains ONLY .COM, .NET, .EDU domains and
Registrars.

  REGISTRAR GMO Internet, Inc. dba Onamae.com

SERVERS

  SERVER com.whois-servers.net

  ARGS domain =emaame.com

  PORT 43

  TYPE domain
RegrInfo
DOMAIN

  NAME emaame.com

  CHANGED 2017-01-26

  CREATED 2008-02-25

STATUS
clientTransferProhibited https://icann.org/epp#clientTransferProhibited

NSERVER

  NS1.DNS.NE.JP 61.211.236.1

  NS2.DNS.NE.JP 133.167.21.1

  REGISTERED yes

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